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ASSIGNTO-assigntooperator

xinfeng335
文章最后更新時間2025年02月06日,若文章內(nèi)容或圖片失效,請留言反饋!

大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于ASSignTO的翻譯問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹ASSIGNTO的解答,讓我們一起看看吧。

ASSIGNTO-assigntooperator
(圖片來源網(wǎng)絡(luò),侵刪)

3dmax怎么給一個物體的局部上色?

在3ds Max中給一個物體的局部上色可以通過設(shè)置材質(zhì)ID和使用多重材質(zhì)的方式來實現(xiàn)。具體步驟如下:

1. 選擇需要局部上色的物體,切換到編輯模式。

2. 在頂部菜單欄中選擇“工具 - Material Editor”打開材質(zhì)編輯器。

3. 在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個新的材質(zhì),并設(shè)置好顏色等相關(guān)屬性。

4. 在“ID設(shè)定”面板中,將材質(zhì)ID設(shè)定為數(shù)字1或其他未被使用的數(shù)字。

5. 點擊“Assign to Selection”按鈕將材質(zhì)應(yīng)用到所選擇的對象。

6. 選擇需要使用不同材質(zhì)的部分,點擊“Polygon材質(zhì)ID”面板中的“Set ID”按鈕,將ID設(shè)定為數(shù)字2或其他未被使用的數(shù)字。

7. 在材質(zhì)編輯器中再次創(chuàng)建一個新的材質(zhì),并設(shè)置好顏色等相關(guān)屬性。

8. 將剛才所選的部分選擇出來,然后點擊“Assign Material to Selection”將剛才創(chuàng)建的新材質(zhì)應(yīng)用到所選部分。

9. 對于需要使用更多材質(zhì)的部分,重復(fù)步驟6和7的操作,將其他材質(zhì)ID設(shè)為不同的數(shù)字,然后再創(chuàng)建和分配新的材質(zhì)。

通過以上步驟,就可以在3ds Max中給一個物體的局部上色了。需要注意的是,使用材質(zhì)ID和多重材質(zhì)的方式只適用于靜態(tài)模型,如果需要進(jìn)行動畫操作,則需要使用動畫材質(zhì)或貼圖動畫等其他方式。

先把這個物體轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形,在修改面板里進(jìn)入面層級,選中要改顏色的部分然后給一個id號,在材質(zhì)面板里給一個多維子物體材質(zhì),把其中一個材質(zhì)賦予和選中部位相同的id號,然后改成想要的顏色就可以了。

nba2kol9怎么換自由球員?

你說的是王朝模式么?還是普通模式 普通模式:進(jìn)游戲 選manager roster 點rosters 選隊伍,其中有一個free agent 這里就是所有自由球員,選人只有有選項assign to team,然后選擇你要選去的team就行了。 王朝模式:也是在編輯球員名單管理里面的簽下自由球員的選項

到此,以上就是小編對于ASSIGNTO的翻譯問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于ASSIGNTO的2點解答對大家有用。

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